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騰訊與美國四巨頭布局云游戲 想顛覆行業并不容易

2019-03-04 14:37 來源:華爾街見聞

  游戲觀察3月4日消息,早先,在許多行業的峰會上,筆者就曾與不少游戲公司高管討論過借助云服務真正實現跨平臺,即點即玩理念的可行性。而就在近日,谷歌、微軟、蘋果和亞馬遜都在嘗試開發游戲的訂閱服務,騰訊也推出了“即玩”平臺,讓玩家擺脫游戲的硬件束縛。不過,想要顛覆游戲業,可能沒有那么容易,對于游戲開發者來說,與巨頭合作的好處似乎有限。

  游戲業正在迎來新的變革。包括谷歌、微軟、蘋果和亞馬遜都在嘗試開發游戲領域的“奈飛”,爭奪游戲的流媒體訂閱業務。

  游戲的流媒體服務將會是這一行業的重大變革。通常情況下,游戲玩家需要購買價格高昂的硬件設備,來運行復雜的游戲程序。如果科技巨頭能夠實現在手機、平板甚至電視等處理能力較弱的設備上運行游戲,玩家的消費方式將顯著轉變。

  2017年,美國消費者在視頻游戲方面消費了360億美元,十年前的這一金額為95億美元。

  微軟此前已經宣布,計劃在2019年啟動ProjectxCloud游戲串流服務的公測。這一服務基于微軟的云服務Azure,將電腦、主機、移動平臺聯系起來,《財富》報道稱,谷歌計劃在下月的2019游戲開發者大會上,披露其游戲流媒體的服務服務。谷歌計劃斥巨資獲得游戲開發商許可,幫助自己進入游戲銷售領域。

騰訊與美國四巨頭布局云游戲 想顛覆行業并不容易

  科技新聞媒體Cheddar今年1月報道稱,蘋果正在研究推出捆綁的游戲訂閱服務。訂閱客戶可以獲得新聞、視頻和游戲的訂閱資源。該報道援引分析師觀點稱,AppStore絕大多數的收入都來自游戲,在移動設備上訂閱游戲已經被證明是一種成功的商業模式,但目前實踐的僅有微軟、索尼等極其有限的幾家公司。

  對于游戲開發者來說,與巨頭合作似乎并不見得有多少好處。維持目前的狀況,直接向玩家銷售游戲以及硬件,依然是個不錯的商業模式,而與谷歌等公司合作,反而有可能影響開發者的銷量。

  另一方面,中國國內,在游戲業保持領先優勢的騰訊也在籌備相關的計劃。在MWC2019世界移動通信大會上,騰訊與英特爾聯手推出了云游戲平臺“騰訊即玩”。

  這一平臺適用于PC和智能手機,借助云服務能力,在云端完成最耗費硬件資源和功能,讓玩家擺脫硬件和平臺的束縛,無需下載安裝,實現“即開即玩”。

  文/陶旖潔

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